Το να βλέπεις το 'Hardcore Henry' είναι σαν να παγιδευτείς σε ένα σκοπευτή πρώτου προσώπου για 2 ώρες

Το να βλέπεις το 'Hardcore Henry' είναι σαν να παγιδευτείς σε ένα σκοπευτή πρώτου προσώπου για 2 ώρες

Βλέποντας Σκληρό Χένρι μοιάζει πολύ με το να βλέπεις κάποιον να παίζει ένα shooter πρώτου προσώπου για δύο ώρες, χωρίς την προστιθέμενη αξία ψυχαγωγίας ενός βίντεο του Let’s Play. Είναι μια ενδιαφέρουσα δοκιμαστική υπόθεση για άλλες ταινίες δράσης πρώτου προσώπου τα επόμενα χρόνια, αλλά με τους δικούς της όρους, δεν είναι πολύ ευχάριστη η παρακολούθηση.



Σκληρό Χένρι Η κύρια έκκληση είναι η τεχνική της δημιουργίας ταινιών GoPro, χρησιμοποιώντας μια πλατφόρμα κάμερας δεμένη στο κεφάλι των ακροβατικών ηθοποιών που 'παίζουν' τον κύριο χαρακτήρα. Το τελικό αποτέλεσμα μοιάζει σκόπιμα με βιντεοπαιχνίδια πρώτου προσώπου: μια ενδιαφέρουσα υπερηφάνεια, απογοητευμένη από αδύναμη αφήγηση. Ο πρωταγωνιστής, ένας αμνησιακός στρατιώτης του cyborg που ονομάζεται Henry, βασικά δεν έχει προσωπικότητα, ένα πρόβλημα που δεν βοηθάται από το γεγονός ότι δεν μπορεί να μιλήσει. Το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου προέρχεται από έναν στερεοτυπικό κακοποιό της Ανατολικής Ευρώπης (Danila Kozlovsky), την παρόμοια στερεοτυπική σέξι σύζυγο του Χένρι (Haley Bennett) ή τον εκλεκτό χαρακτήρα του Sharlto Copley.

Γίνεται γρήγορα σαφές ότι υπάρχουν δύο μεγάλα εμπόδια που πρέπει να αντιμετωπιστούν κατά τη δημιουργία μιας ταινίας GoPro πρώτου προσώπου. Το πρώτο είναι ότι είναι δύσκολο να ενταχθείς με έναν χαρακτήρα όταν δεν μπορείς να δεις το πρόσωπο ή τις συναισθηματικές αντιδράσεις τους. Χωρίς τη διαδραστική ικανοποίηση ολοκλήρωσης μιας αποστολής σε ένα βιντεοπαιχνίδι, η εμπειρία του Σκληρό Χένρι είναι σαν να παγιδεύεται στην οπτική γωνία ενός μαζικού δολοφόνου χωρίς συναίσθημα, με τον θεατή να αναγκάζεται να συνεχίσει να παρακολουθεί καθώς ο Χένρι πυροβολεί και βάναυσε τον δρόμο του μέσα από εκατοντάδες απρόσωπους ανταγωνιστές.



Το δεύτερο ζήτημα - ίσως πιο σημαντικό Hardcore Henry » Το κοινό-στόχος των υπερ-βίαιων θαυμαστών δράσης είναι η χορογραφία του αγώνα. Κατά τη λήψη από μια προοπτική πρώτου προσώπου, η παραδοσιακή χορογραφία πολεμικών τεχνών βγαίνει έξω από το παράθυρο. Δεν μπορείτε να εμφανίσετε μεγάλες λήψεις μάχης από χέρι σε χέρι και η κάμερα GoPro που είναι τοποθετημένη στο κεφάλι κινείται συχνά πολύ γρήγορα για να ακολουθήσει αυτό που πραγματικά συμβαίνει. Για παράδειγμα, δεν έχει νόημα να γυρίσετε μια προκλητική ακολουθία parkour εάν το μόνο πράγμα που βλέπετε είναι ένα ζευγάρι χέρια που κινούνται γρήγορα πάνω σε έναν τοίχο.



Σκληρό Χένρι είναι το πνευματικό τέκνο του Ρώσου σκηνοθέτη Ilya Naishuller , που στο παρελθόν χρησιμοποιούσε κάμερες GoPro για να κινηματογραφήσει μουσικά βίντεο πρώτου προσώπου για το συγκρότημά του, Biting Elbows. Το έργο του θα είναι πιθανώς μια ενδιαφέρουσα πηγή έμπνευσης για άλλους σκηνοθέτες, αλλά δεν είναι πολύ αφηγητής. Σκληρό Χένρι δεν επιτυγχάνει καν την ελάχιστη συναισθηματική δέσμευση μιας ταινίας σαν Η επιδρομή , η αμνησιακή ιστορία του cyborg είναι κλισέ ακόμα και από τα πρότυπα του πρώτου προσώπου και υπάρχουν μερικές σκηνές που ταιριάζουν στον ορισμό του βιβλίου για την αντικειμενοποίηση των γυναικών.

Ως πείραμα στη δημιουργία ταινιών δράσης, Σκληρό Χένρι συμμετέχει Ακρη του αύριο και Dredd στη λίστα των πρωτότυπων ταινιών που λένε περισσότερα για βιντεοπαιχνίδια από τις πραγματικές προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών. Η προοπτική του πρώτου προσώπου (ίσως κατά λάθος) ενθαρρύνει το κοινό να αντιμετωπίσει την ηθική μυστηριώδη δολοφονία πλήθους NPC, και η συνεχής επαναπροσδιορισμός του χαρακτήρα του Copley ήταν μια ενδιαφέρουσα πινελιά. Όμως, όσον αφορά την πραγματική αξία ψυχαγωγίας, προτιμάτε να παρακολουθείτε τον Jason Statham Μανιβέλα ταινίες, που έχουν όλη τη φρικτή βία Σκληρό Χένρι αλλά είναι πολύ πιο αστείο και πιο αυτογνωσία. Ή θα μπορούσατε απλά να παίξετε Call of Duty.