Uncharted 4: A Thief's End είναι ένα συναρπαστικό τέλος σε μια σειρά ορόσημων

Uncharted 4: A Thief's End είναι ένα συναρπαστικό τέλος σε μια σειρά ορόσημων

Uncharted 4: A Thief's End είναι μια γλυκόπικρη υπενθύμιση της σπανιότητας του κλεισίματος σε μακροχρόνια franchise παιχνιδιών. Σε ένα πεδίο ψυχαγωγίας με αμέτρητα συμπεράσματα αορίστου χρόνου και συνεπαγόμενη συνέχεια σε ατελείωτες συνέπειες, η αποφασιστική φύση του τελευταίου παιχνιδιού του Naughty Dog είναι μια ευχάριστη ανωμαλία. Είναι ένα ταξίδι που αξίζει να απολαύσετε, γεμάτο με όλους τους κινδύνους και τα εμπόδια που περιμένουν οι θαυμαστές, ενώ καταφέρνουν να επαναπροσδιορίσουν τι είναι Αχαρτογράφητος το παιχνίδι μπορεί να είναι.


optad_b

Εικόνα από τον Jason Reed



Uncharted 4's Οι συγγραφείς, Neil Druckmann και Josh Scherr, καταλαβαίνουν πώς οι πραγματικοί άνθρωποι αξιολογούν τον κίνδυνο, ειδικά όταν έχουν κάτι να χάσουν. Μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα πώς ο πρωταγωνιστής της σειράς Nathan Drake έχει αγκαλιάσει μια συνηθισμένη ζωή με κυρίως σταθερή δουλειά. Όταν έμαθε ότι ο αδελφός του Σαμουήλ χρειάζεται απόλυτα τις ικανότητές του για κυνήγι θησαυρού για να πληρώσει ένα χρέος, ο Νάτ προσπαθεί να βρει κάθε δικαιολογία για να μην το αντιμετωπίσει. Θυμίζει ένα από αυτά Breaking Bad's βασικές συσκευές αφήγησης, όπου κάθε απόφαση υψηλού κινδύνου λαμβάνεται μόνο αφού εξαντληθούν όλες οι πιο λογικές επιλογές. Μη διαγραμμένες 3's Το θέμα του να ξέρεις πότε να φύγεις αποζημιώνεται μέσω των βασικών ηθοποιών Elena και Sully. Ακόμα και ο Nathan συχνά ενεργεί ως η φωνή της λογικής. Αυτή η ωριμότητα και η κοινή λογική τραυματίζονται σε μια σειρά γνωστή για τον κίνδυνο και την περιπέτεια.

Κακό σκυλί

Ως αδελφός που δεν αναφέρθηκε ποτέ προηγουμένως Αχαρτογράφητος δόσεις, ο Naughty Dog ήξερε ότι μια γραμμή ή σκηνή για να δικαιολογήσει την ξαφνική εμφάνιση του Σαμ δεν θα ήταν αρκετή για να τον κάνει αξιόλογο μέλος του καστ. Το στούντιο πήγε με σύνεση, δίνοντάς του αρκετό χρόνο στην οθόνη για να επανασυνδεθεί με τον Nathan μέσω των τρεχουσών συνθηκών τους και των σαρκωμένων αναδρομών. Χωρίς διαγράμματα 4 είναι τόσο ελεύθερα εμπρός γεμάτο σκηνές με τον Σαμ που δεν έχετε την ευκαιρία να αμφισβητήσετε τη νομιμότητά του ως Αχαρτογράφητος υποστηρικτικός χαρακτήρας.



Κακό σκυλί

Μεταξύ των δύο συγγραφέων και των αξιόπιστων ταλέντων του ηθοποιού φωνής Troy Baker, δεν χρειάζεται πολύς χρόνος να εκτιμήσουμε το βάθος του Σαμ ως χαρακτήρα. Είναι σίγουρος και χαρισματικός, αλλά σαφώς δέχεται τα ταλέντα του Νάθαν. Ο Σαμ δεν προσπαθεί ποτέ να κλέψει τα φώτα της δημοσιότητας από τον αδερφό του, αν και το ζευγάρι μοιράζεται τον ίδιο χρόνο στην οθόνη σε πολλά κεφάλαια. Αυτές οι στιγμές της αδελφικής σύνδεσης μπορεί να είναι ιδιαίτερα οδυνηρές. Το γεγονός ότι δεν έχει καταγράψει τόσα μίλια που αναζητούν θησαυρούς όσο ο Nathan λειτουργεί ως συσκευή πλοκής, όπου το δέλεαρ του πλούτου είναι ακόμα ισχυρό με τον Sam. Μπορεί να είναι εύκολο να διαβάσετε το αναλυτικό του πρόσωπο για πιθανές ανατροπές, αλλά Χωρίς διαγράμματα 4 απολαμβάνεται καλύτερα χωρίς υπερβολική σκέψη. Απλά αφήστε την ιστορία να ξεδιπλώνεται καθώς προχωράτε.

Ο πλούτος του διαλόγου δεν περιορίζεται φυσικά στους Nathan και Sam. Οι Druckmann και Scherr έχουν ένα δώρο για τη συγγραφή εκλεπτυσμένων, σχετικών και ρεαλιστικών κουρασμάτων μεταξύ οικογένειας και φίλων. Όπως και η αμήχανη φάση που πέρασαν οι Joel και Ellie κατά το τελευταίο τρίτο του Ο τελευταίος από εμάς , υπάρχει αισθητή ένταση μεταξύ ενός ζευγαριού Αχαρτογράφητος χαρακτήρες - που σχετίζονται με φορές που ήμουν στο παροιμιώδες σκυλόσπιτο στις δικές μου σχέσεις. Είναι τα μικρά πράγματα που ξεχωρίζουν, όπως ο Nathan που βοηθά τον Sam να ξανακερδίσει τη σκέψη του μετά από διακοπή της συνομιλίας που πυροδότησε ένας παίκτης.

Κακό σκυλί



Αυτό το επίπεδο πληρότητας είναι εμφανές στα υπόλοιπα Χωρίς διαγράμματα 4 , όπου τίποτα δεν αισθάνεται μισόπαιδα. Αυτό επισημαίνει τα πλέον αναγνωρίσιμα σκηνοθετικά χαρακτηριστικά των Neil Druckmann και Bruce Straley του Naughty Dog. Είναι γνωστό ότι μία από τις έμπνευσές του για το σχεδιασμό Ο τελευταίος από εμάς ήταν το ζευγάρι του Nathan με τον Tenzin κατά τη διάρκεια Μη διαγραμμένος 2 . Παρόλο που το Tenzin ήταν ελεγχόμενο από AI, αυτή ήταν μια σχέση συνεργασίας και όχι μια γενική αποστολή συνοδείας. Αυτό το είδος αλληλεπίδρασης με χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες είναι διαδεδομένο Χωρίς διαγράμματα 4 , ιδιαίτερα με τον Sam, και σε μικρότερο βαθμό, την Έλενα. Χρησιμεύουν ως έξυπνοι, πολυλειτουργικοί συνεργάτες που δεν κάνουν ετικέτες μόνο για να σας ωθήσουν πάνω από τους τοίχους και να κατεβείτε σκάλες.

Είναι επίσης οι προσωποποιήσεις του συστήματος υπαινιγμών, σε περίπτωση που θα έχετε ποτέ κολλήσει. Προσπαθώντας να καταλάβω το επόμενο βήμα πριν ο Σαμ κάνει μια πρόταση να γίνει το ίδιο το παιχνίδι. Άλλα χαρακτηριστικά που μπορεί κανείς να συσχετίσει Ο τελευταίος από εμάς περιλαμβάνουν υπερβολική ανάπτυξη σε εγκαταλελειμμένες περιοχές και πολλές ευκαιρίες για εκκαθάριση μαχητικών περιοχών με μυστικότητα. Ακόμη και η οθόνη τίτλου, χωρίς το κλασικό Αχαρτογράφητος το τραγούδι και το λογότυπο, είναι πιο στιλιστικά εναρμονισμένο Ο τελευταίος από εμάς . Αρχικά ανακάλυψα ότι η αλλαγή τσακίζει, απογοητεύει ακόμη, αλλά δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να εκτιμήσω πώς Το τέλος ενός κλέφτη χαράζει τη δική του ταυτότητα. Υπάρχουν τμήματα μισής ώρας χωρίς διάλογο ταχείας πυρκαγιάς ή ακολουθίες δράσης που κινούνται με πρωτοποριακές ταχύτητες. Το Naughty Dog σας λέει να αφιερώσετε το χρόνο σας με αυτό το παιχνίδι, γιατί είναι πράγματι ένα φινάλε.

Κακό σκυλί

Από τα πολλά εμπορικά σήματα Druckmann / Straley από Ο τελευταίος από εμάς που μεταφέρθηκε στο Χωρίς διαγράμματα 4 , η μία όψη που επανέρχεται ξανά και ξανά είναι η εκτίμηση μιας ασυναγώνιστης γραφικής θέας. Για μια σειρά γνωστή για το globetrotting της, σίγουρα υπάρχουν πολλά να εξετάσουμε. Από σκωτσέζικα βράχια που θυμίζουν το Giant's Causeway (π.χ. εξώφυλλο άλμπουμ των Led Zeppelin's Σπίτια του Αγίου ) στα απόκρημνα βουνά σε ακατοίκητα νησιά, δεν είναι ασυνήθιστο να θέλετε να σταματήσετε και να πάρετε σε κάθε νέα περιοχή μόλις την εισέλθετε. Πρόκειται για την ψευδαίσθηση του περιβαλλοντικού μεγέθους και κλίμακας, όπου περνάτε πολλά κεφάλαια ταξιδεύοντας σε έναν πύργο ή βουνό στο βάθος. Επίπεδα σχεδιαστικά κόλπα και cutscenes συμβάλλουν στη μείωση της απόστασης, αλλά εξακολουθείτε να αισθάνεστε σαν πετυχημένος πεζοπόρος.

Ακολουθώντας μια σειρά από ενδείξεις από τη μία τοποθεσία στην άλλη στο Χωρίς διαγράμματα 4 ποτέ δεν αισθάνεται σαν γέμισμα. Ενισχύει το ρητό ότι τίποτα που αξίζει να έχει κανείς δεν είναι εύκολο, ειδικά όταν πρόκειται να ακολουθήσουμε τα ίχνη των πειρατών. Στον κόσμο του Αχαρτογράφητος , το μονοπάτι του αναζητητή θησαυρού είναι χτυπημένο, με τον Nathan να ανακαλύπτει τα απομεινάρια εκείνων που έχουν κρύψει χρυσό και εκείνων που το επιδιώκουν. Υπάρχει ένα ιδιαίτερα συγκινητικό κεφάλαιο που συνδέει τους αδελφούς Drake πιο κοντά στους εξερευνητές που έχουν έρθει να θαυμάσουν. Αυτή η σκηνή κατατάσσεται εύκολα ανάμεσα στα πέντε αγαπημένα μου Αχαρτογράφητος στιγμές όλων των εποχών.

Κακό σκυλί

Είναι ένα ταξίδι με άφθονες στιγμές ανάπαυλας, μέρη όπου μπορείτε να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να 'υπάρξετε' σε αυτόν τον κόσμο. Ακόμη και τα τμήματα της πλατφόρμας είναι ένα αεράκι σε σύγκριση με τις ακολουθίες μάχης, αν και το Naughty Dog είναι ο κύριος στο να μεταφέρει την ψευδαίσθηση ότι μια πτώση 1.000 ποδιών είναι ένα κακό άλμα μακριά. Δεν υπάρχει τίποτα να ανησυχείτε όσο παρακολουθείτε τους χλωμούς δείκτες και είστε έτοιμοι για ένα χαλαρό σημείο κράτησης εδώ και εκεί. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτές οι ακολουθίες δεν θα σας κάνουν να αναπνέετε. Λαμβάνοντας επίπεδο επίπεδο έμπνευση από Ο τελευταίος από εμάς , αυτό είναι επίσης το πιο κεκλιμένο Αχαρτογράφητος ο κόσμος σχεδιάστηκε, τόσο ώστε να υπάρχουν πολλές φυσικές διαφάνειες για πλοήγηση προς τα κάτω και απέναντι.

Αυτό το επίπεδο ευκολίας ισχύει και για τα υποχρεωτικά παζλ. Η δυσκολία αυτών των χωρικών γρίφων κυμαίνεται από «εύκολο» έως «απλώς προσέξτε τις νότες του Nathan». Με άλλα λόγια, δεν είναι τόσο δύσκολο, εκτός από μερικές προκλήσεις ευαίσθητες στο χρόνο. Είναι λιγότερο για την ικανοποίηση της επίλυσης ενός παζλ και περισσότερο για τις ενδείξεις που αντλεί ο Nathan και η συμμορία.

Κακό σκυλί

Μεταξύ της εξερεύνησης της αδελφικής σχέσης των Ντράικ και των επιστροφών στα πρώτα τρία Αχαρτογράφητος παιχνίδια, δεν είναι περίεργο που Το τέλος ενός κλέφτη είναι εύκολα η μεγαλύτερη δόση της σειράς. Η πληρωμή της υπηρεσίας θαυμαστών είναι εύκολη για τα περισσότερα franchise παιχνιδιών. για να το παρουσιάσω προσεκτικά με τρόπο που καταφέρνει να βελτιώσει το αναφερόμενο υλικό χρειάζεται ταλέντο. Υπάρχει ένα Πασχαλινό αυγό που καταφέρνει να ξεπεράσει την αρχική του ελκυστικότητα καινοτομίας, λειτουργώντας ως συσκευή αφηγηματικής διαμόρφωσης. Είχα επίσης ένα χαμόγελο από το αυτί στο αυτί όταν ξεκίνησε ένα πρώιμο κεφάλαιο σε μια φυλακή του Παναμά. Είναι μια προφανής αναφορά σε μια συνομιλία που είχε ο Nathan και η Έλενα στο πρώτο κεφάλαιο του πρώτου παιχνιδιού, αλλά θα προσθέσει σημασία στην επόμενη φορά που θα παίξετε Η τύχη του Ντράικ .

Κάθε κατάσταση μάχης στο Χωρίς διαγράμματα 4 έχει τις λύσεις του, ακόμα κι αν μπορεί να πεθάνετε δώδεκα φορές για να το καταλάβετε. Θα μπορούσε να σημαίνει αναζήτηση στο πεδίο της μάχης για έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων ή να κινείστε συνεχώς. Οι σχεδιαστές μάχης του Naughty Dog σάς κάνουν να εργάζεστε για αυτό, με δυσκολίες που δεν έχουν δει σε προηγούμενες δόσεις. Στα τρία άλλα παιχνίδια, υπήρχαν αμέτρητα κρησφύγετα για ανάσα κατά τη διάρκεια μιας πυρκαγιάς, είτε ήταν κρεμασμένη από ένα περβάζι ή κρυμμένο γύρω από μια γωνία. Τώρα οι εχθροί έχουν το περιθώριο να σας πλαισιώσουν με τρόπους που δεν ήταν δυνατό πριν, χάρη στο προσεκτικό επίπεδο σχεδίασης που ενθαρρύνει το πλευρό και στις δύο πλευρές της μάχης. Οι εχθροί είναι επιθετικοί, αλλά δεν είναι αρκετά ανόητοι ώστε να διοχετεύονται σε ένα στενό πέρασμα για να γίνουν εύκολοι στόχοι. Η μόνη εξαίρεση έρχεται αργά στο παιχνίδι, όταν μια γεμάτη στήλη στρατευμάτων χρεώνεται από ένα τούνελ. Ήμουν εντελώς διασκεδασμένος με την υπερβολικότητα αυτής της επίθεσης, σαν να ήθελε το Naughty Dog να δείξει ότι η απομάκρυνση των εχθρών που προέρχονται από ένα μόνο πέρασμα δεν είναι τόσο εύκολη όσο φαίνεται.

Κακό σκυλί

Uncharted 4's Το multiplayer εκμεταλλεύεται κατάλληλα αυτά τα νέα σχέδια μάχης. Όπως και η ιστορία, το παιχνίδι στο διαδίκτυο είναι καλύτερη εμπειρία με συνεργάτες. Τα κίνητρα για τρέξιμο και όπλο θα είναι γνωστά Αχαρτογράφητος θαυμαστές για πολλούς παίκτες, ενώ η προσθήκη του γάντζου αρπαγής θα προσθέσει μια νέα, ουσιαστική διάσταση για την αντιστοίχιση της διέλευσης παρόμοια με την επίδραση του εργαλείου στην καμπάνια. Οι σχεδιαστές ήταν βέβαιοι ότι θα έπαιρναν αγώνες με κίνητρα πέραν του υψηλού αριθμού θανάτων. Τα βαθιά φορτία, οι στρατιώτες AI και οι θησαυροί αναπαραγωγής διασφαλίζουν ότι η συνεχής κίνηση και η έξυπνη επιθετικότητα είναι απαραίτητα για την επιτυχία. Ακόμη και αφού οι αφοσιωμένοι παίκτες έχουν απομνημονεύσει τις τοποθεσίες κάθε σημείου κάλυψης και συνοδευτικής ευκαιρίας, δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι αυτή η λειτουργία αναπτύσσει μια πιστή βάση θαυμαστών παρόμοια με εκείνους που εξακολουθούν να παίζουν Ο τελευταίος από εμάς' για πολλούς παίκτες σε τακτική βάση.

Μία παρενέργεια του Uncharted 4's διακριτά σχέδια είναι το πώς συμπληρώνει εξίσου και έρχεται σε αντίθεση με την αρχική τριλογία. Ενώ είναι πλούσιο σε επιστροφές κλήσεων και Πασχαλινά αυγά, εξερευνά επίσης νέα περιοχή για τη σειρά όπου οι χαρακτήρες εξερευνούν πιο εκτεταμένα περιβάλλοντα, συμπεριλαμβανομένων μερικών μη εχθρικών περιοχών όπου απολαμβάνετε σαφώς το περιβάλλον σας και ερευνά αθώα τα πολύτιμα αντικείμενα σας και τους θησαυρούς άλλων. Η εξερεύνηση, εξάλλου, ήταν πάντα ένα από τα κύρια δόγματα της σειράς, ακόμα κι αν ο κίνδυνος θανάτου δεν είναι πάντα παρών. Ποια αποτελέσματα είναι ένας ρυθμός που δεν βρέθηκε στα άλλα τρία παιχνίδια. Είναι μια υπέροχη και επικεντρωμένη άμπωτη και ροή χωρίς γέμισμα που κάνει ταυτόχρονα να εκτιμήσει το σφιχτό και συνοπτικό θέαμα των άλλων περιπετειών του Nathan.

Κακό σκυλί

Οι σχεδιαστικές και αφηγηματικές πτυχές που έρχονται σε πλήρη κύκλο είναι δύο από τις καλύτερες πτυχές του Άγνωστο 4, και είναι ένα επίτευγμα του Naughty Dog ότι αυτά τα αφιερώματα στην υπόλοιπη σειρά δεν είναι ποτέ. Είναι το είδος του κλεισίματος που θα σας κάνει να θυμηθείτε την πρώτη φορά που ξεκινήσατε το ντεμπούτο Αχαρτογράφητος παιχνίδι, αλλά δεν θα νιώσετε ώθηση να πυροδοτήσετε Η τύχη του Ντράικ αμέσως μετά την ολοκλήρωση Το τέλος ενός κλέφτη .

Το Naughty Dog έχει παραδώσει κάτι σπάνιο σε αυτόν τον κλάδο των γαλακτοκομικών franchise: το δώρο του κλεισίματος franchise για τους θαυμαστές του. Σειρά σαν Φωτοστέφανος , Μαζικό αποτέλεσμα , και Gears of War Έχουν ψηθεί τόσο μεγάλα σύμπαντα, ώστε οι συνέπειες πέρα ​​από τις αρχικές τριλογίες τους ήταν αναπόφευκτες. Metal Gear Solid 4 δεν είναι παρά κλείσιμο και δεν μπορεί να εκτιμηθεί ως αυτόνομη ιστορία, επειδή ο δημιουργός Hideo Kojima πέρασε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού κλείνοντας κάθε κουτί σκουληκιών που είχε ανοίξει από την πρώτη AMS .

Η ομορφιά του Χωρίς διαγράμματα 4 είναι ότι δεν μεταφέρει αποσκευές από την τριλογία στο σημείο που μερικές φορές αισθάνεται σαν επίλογος 15 ωρών. Ο Nathan μπαίνει σε αυτήν χωρίς ημιτελή επιχείρηση, απλά έναν αδερφό που χρειάζεται απλώς τη βοήθειά του. Σε αυτήν την αγορά όπου δεν μπορείτε ποτέ να πείτε ποτέ, την προοπτική ενός άλλου Αχαρτογράφητος είναι τόσο ελκυστική όσο και η συνέχεια Ο τελευταίος από εμάς . Το βλέπω να συμβαίνει, αλλά δεν το θέλω. Το τέλος ενός κλέφτη τελειώνει αρκετά.

Σκορ:5/5

Αποκάλυψη:Το αντίγραφο του PlayStation 4 Uncharted 4: A Thief's End παρείχε ευγένεια της Sony.