Η Electronic Entertainment Expo σίγουρα δεν είναι ξένη για τις διασημότητες και, ενώ μερικές φορές λένε ότι οι διασημότητες είναι εκεί για να προωθήσουν τη μάρκα τους, είναι πιο συχνά υποβιβασμένες σε αθλητικά franchise. Μια σπάνια εξαίρεση σημειώθηκε όταν ο ηθοποιός Joseph Gordon-Levitt περπατούσε στη σκηνή στη συνέντευξη τύπου της Ubisoft E3 2018 για να ανακοινώσει ότι η εταιρεία συνεργασίας μέσων ενημέρωσης HitRECord συνεργάστηκε με την Ubisoft για την παραγωγή μουσικής και έργων τέχνης για το επερχόμενοΠέρα από το καλό και το κακό 2.
HitRECord είναι μια εταιρεία που χρησιμοποιεί μια κοινότητα περίπου 80.000 συνεισφερόντων που υποβάλλουν υλικό για εξέταση, είτε πρόκειται για μουσική, τέχνη, κλιπ φωνητικής φωνής ή για οτιδήποτε άλλο.
Στην αρχή, φαινόταν ότι ζητούσε ο Γκόρντον-ΛεβίτBG & Ε2θαυμαστές και καλλιτέχνες για να δημιουργήσουν περιεχόμενο δωρεάν, αλλά λίγο μετά τη συνέντευξη τύπου, ο Gordon-Levitt πήγε στο Twitter για να διευκρινίσει ότι η HitRECord πληρώνει συνεισφέροντες των οποίων η εργασία χρησιμοποιείται στο τελικό προϊόν, όπως και οι προηγούμενες παραγωγές του HitRECord.
Για να είμαστε σαφείς, είναι αξιέπαινο το ότι οι HitRECord και Gordon-Levitt ήταν τόσο πρωτοπόροι για το πώς λειτουργεί η εταιρεία τους. Ο επίσημος ιστότοπος της HitRECord έχει πολλά βίντεο με εξηγήσεις σχετικά με τις δομές πληρωμής τους. Παρ 'όλα αυτά, πολλοί καλλιτέχνες και σχεδιαστές έχουν επικρίνει το HitRECord ότι χρησιμοποιεί το 'spec work', την πρακτική να προσελκύσει μια κοινότητα συνεισφερόντων και να πληρώνει μόνο αυτούς που χρησιμοποιούν, αφήνοντας δυνητικά πολλούς περισσότερους δημιουργούς χωρίς τίποτα για την προσπάθειά τους.
Πώς λειτουργεί το σύστημα πληρωμών της HitRECord;
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το HitRECord είναι, για μια σύγχρονη εταιρεία μέσων ενημέρωσης, αρκετά ανοιχτό για το πώς λειτουργεί η δομή πληρωμών τους. Σύμφωνα με τον ιστότοπο της HitRECord, εάν ένα έργο στο οποίο συνέβαλαν τα μέλη της κοινότητας της HitRECord, έχει δημιουργηθεί έσοδα, το προσωπικό του HitRECord ελέγχει την τελική παραγωγή και καθορίζει την κατάλληλη πίστωση, τότε προτείνουν κέρδος για κάθε μεμονωμένο συνεισφέροντα.
Αυτές οι προτάσεις δημοσιεύονται δημοσίως και στους συμμετέχοντες δίνονται δύο έως τέσσερις εβδομάδες για να δημοσιεύσουν σχόλια. Τα μέλη μπορούν να υποστηρίξουν ότι πρέπει να πληρώνονται περισσότερο από την τρέχουσα πρόταση ή ότι ένα διαφορετικό μέλος πρέπει να πληρώνεται λιγότερο. Φυσικά, η διαχείριση του HitRECord έχει τελικό λόγο σε όλα τα θέματα.
Μια ανασκόπηση των διαφόρων έντυπα προτάσεων δείχνει ότι για ένα επεισόδιο του ' HitRECord στην τηλεόραση , 'Η τηλεοπτική εκπομπή της εταιρείας, συνεισφέρει σε δίχτυα από 0,34 έως 1,100 $. Η συντριπτική πλειονότητα των πληρωμών κυμαίνεται από 10 έως 30 $. Σε ένα βίντεο του 2018, η HitRECord δήλωσε ότι έχουν πληρώσει πάνω από 2,6 εκατομμύρια δολάρια σε συνεισφέροντες από την ίδρυση του ιστότοπού του το 2010. Εάν αυτά τα 2,6 εκατομμύρια δολάρια κατανέμονται ομοιόμορφα μεταξύ 80.000 συν συνεισφερόντων, η μέση πληρωμή θα ήταν 33 $.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η συνεργασία συνεχίστηκε Πέρα από το καλό και το κακό 2 θα λειτουργεί διαφορετικά από τα προηγούμενα έργα HitRECord. Σε μια ανάρτηση , Η διοίκηση της HitRECord εξήγησε ότι, αντί να μοιράζονται όλα τα κέρδη 50/50 μεταξύ των συντελεστών του έργου και της HitRECord LLC, ένα εφάπαξ ποσό 50.000 $ έχει διατεθεί για τον προϋπολογισμό όλων των συνεισφορών μουσικής και έργων τέχνης. Η HitRECord δήλωσε επίσης ότι εάν επεκταθεί το πεδίο της συνεργασίας τους, θα διαθέσουν επιπλέον κεφάλαια.
Ποιο είναι λοιπόν το πρόβλημα;
Το ζήτημα είναι παραπλανητικά απλό. Ενώ το HitRECord αποφεύγει το « για έκθεση 'Αστείο που έχει συσχετιστεί με cheapskates υποτιμώντας τη σκληρή δουλειά των καλλιτεχνών, εξακολουθεί να τα εκμεταλλεύεται με τρόπο που είναι σχεδόν εξίσου αρνητικός. Το 'Spec work' προκαλεί μια κοινότητα δημιουργών εναντίον του άλλου, αναγκάζοντάς τους να παραδώσουν τελικά προϊόντα χωρίς καμία διαβεβαίωση ότι ακόμη και τα τραχιά ή τελικά σχέδια τους θα αποζημιωθούν. Μετακινεί όλους τους εμπορικούς κινδύνους που μπορεί να αναλάβει μια εταιρεία, προσλαμβάνοντας καλλιτέχνες ή σχεδιαστές για να εργαστούν στο σπίτι ή σε συμβατική βάση, και στη συνέχεια τα βάζει όλα σε εκείνη την κοινότητα που ήδη ζει σε μεγάλο βαθμό paycheck-to-paycheck. Δεν υπάρχει καμία ή καθόλου επένδυση από μια εταιρεία όπως η HitRECord, αλλά εξακολουθούν να συλλέγουν τους δικούς τους μισθούς στο τέλος της ημέρας.
Με άλλα λόγια, εάν ο Τζόζεφ Γκόρντον-Λεβίτ ενεργεί σε μια ταινία και όλο το υλικό του παραμένει στο πάτωμα της αίθουσας κοπής, εξακολουθεί να πληρώνεται. Όχι έτσι με το HitRECord.
Είναι απογοητευτικό γιατί αν υπάρχει κάποιος που πρέπει να κατανοήσει την αξία του καλλιτεχνικού έργου, είναι ηθοποιός όπως ο Gordon-Levitt. Η υποτίμηση του καλλιτεχνικού έργου έχει αυξηθεί μόνο στην ψηφιακή εποχή, όπου καλλιτέχνες και καταναλωτές τέχνης έχουν πολύ μεγαλύτερη πρόσβαση ο ένας στον άλλο. Αρνητικοί μύθοι, όπως 'η δημιουργική εργασία είναι μόνο για διασκέδαση' ή 'θα πρέπει να είστε ευτυχείς να πληρώσετε καθόλου για να κάνετε κάτι που αγαπάτε', δημιουργεί μόνο έναν πιο φαύλο κύκλο υποτίμησης και απόγνωσης. Στην επιφάνεια, είναι υπέροχο ότι οι συντελεστές βλέπουν ακριβώς πώς το HitRECord καταργεί τις πληρωμές, αλλά η δημόσια διαδικασία σχολιασμού ανοίγει επίσης την πόρτα για παρενόχληση στην κοινότητα.
Δεν μπορείτε να πληρώσετε ενοίκιο με διασκέδαση και δεν μπορείτε να ξοδέψετε όλο το χρόνο σας δουλεύοντας χωρίς αποζημίωση.
Η ίδια η Ubisoft είναι μια ισχυρή οικονομική δύναμη, που ξεπερνά 318,5 εκατομμύρια ευρώ από το πρόσθετο περιεχόμενο μόνο τον τελευταίο χρόνο. Ότι μια από τις πιο εκτεταμένες και πλούσιες εταιρείες παιχνιδιών στον κόσμο θεωρεί κατάλληλο για να προμηθεύσει περιουσιακά στοιχεία τέχνης που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι τους εγείρει σαφή ερωτήματα σχετικά με τις οικονομικές τους προθέσεις ως εταιρεία.
Οι συνεργάτες της HitRECord διατηρούν τα δικαιώματα ιδιοκτησίας και δημιουργίας εσόδων για την εργασία τους, σύμφωνα με την εταιρεία όροι παροχής υπηρεσιών .
Τι σημαίνει λοιπόν το Διαδίκτυο για αυτό;
Η κατακραυγή δεν ήταν τόσο διαδεδομένη όσο πολλές άλλες διαμάχες στο Διαδίκτυο, αλλά μεταξύ των σχεδιαστών και των δημιουργικών τύπων στο Twitter, η απειλή για τη δουλειά τους είναι πραγματική.
«Οι μισθοί μου διέφεραν άφθονα», δήλωσε ο συνθέτης παιχνιδιών και ταινιών Megan Carnes στο Daily Dot. «Μερικές φορές θα έπαιρνα 1000 $, μερικές φορές θα έπαιρνα περίπου 50 σεντ. Σε όλες τις περιπτώσεις, πληρώνομαι λιγότερο από αυτό που θα είχα πληρώσει ένας ανεξάρτητος πελάτης για παρόμοιο ποσό εργασίας. '
Η Carnes, η οποία ήταν ενεργή στην κοινότητα HitRECord από το 2010 έως το 2015, λέει ότι τα ποσοστά και η δομή των μισθών δεν την ενόχλησαν όταν συνέβαλε σε μικρότερα έργα. Μόλις το HitRECord άρχισε να διευκολύνει μεγαλύτερα έργα από πλουσιότερες εταιρείες, το θεώρησε εκμεταλλευτικό και έφυγε. Η Carnes μπόρεσε να βρει περισσότερη δουλειά αργότερα ως αποτέλεσμα των συνδέσεων που έκανε μέσω της κοινότητας HitRECord, αλλά εξακολουθεί να θεωρεί ότι η δουλειά spec είναι ανήθικη πρακτική.
«Νομίζω ότι η δουλειά spec βλάπτει ενεργά τις δημιουργικές βιομηχανίες», δήλωσε ο Carnes. «Ο χρόνος των καλλιτεχνών είναι εξίσου πολύτιμος με τους άλλους επαγγελματίες και πρέπει πάντα να αποζημιωθούμε για τον χρόνο και την προσπάθειά μας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν ο πελάτης είναι μια μεγάλη εταιρεία με πολλά χρήματα. '
Η Daily Dot επικοινώνησε με το HitRECord για σχόλιο μέσω email, αλλά δεν άκουσε από την εταιρεία δημοσιεύοντας χρόνο. Ο Γκόρντον-Λεβίτ έδωσε μια συνέντευξη στον Mashable λίγο μετά την ανακοίνωση, δηλώνοντας 'Είναι τόσο σημαντικό που γίνεται η συνομιλία, γιατί το τελευταίο πράγμα που θα ήθελα ποτέ να κάνω με το HitRecord είναι να είναι εκμεταλλευτικό.'
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ:
- Minecraft: Το Story Mode έρχεται στο Netflix - αλλά όχι ως παιχνίδι
- Το Διαδίκτυο πηγαίνει «Wah!» Λόγω του αποκλεισμού του Waluigi από τον κατάλογο Smash Bros.
- Οι άνθρωποι δεν μπορούν να πάρουν αρκετά από το παράξενο beta Pokémon από το 'Pokémon Gold and Silver'