Είμαι ο Setsuna δημιουργεί έναν καταπράσινο κόσμο που θα λατρέψουν οι βετεράνοι Ιάπωνες θαυμαστές RPG

Είμαι ο Setsuna δημιουργεί έναν καταπράσινο κόσμο που θα λατρέψουν οι βετεράνοι Ιάπωνες θαυμαστές RPG

Εάν παρακολουθήσετε τη συζήτηση οποιασδήποτε ομάδας οπαδών παιχνιδιών ρόλων άνω των 30 ετών, υπάρχουν μερικές βασικές φράσεις που θα πρέπει να ακούσετε. «Τα RPG δεν είναι όπως ήταν παλιά», αναμφίβολα θα θρηνήσει κανείς. «Απλώς επαναλαμβάνω τα αγαπημένα μου ξανά και ξανά», ένας άλλος θα κτυπήσει. Τελικά η συζήτηση θα στραφεί στα κλασικά παλιά, όπου παιχνίδια όπως Final Fantasy VII και Chrono Trigger αναφέρονται συχνά.



Εικόνα από τον Max Fleishman



Έτσι, όταν ένα παιχνίδι εμφανίζεται στη σκηνή που όχι μόνο μοιάζει λίγο Chrono Trigger , αλλά ακόμη και χρησιμοποιεί το σύστημα μάχης του, αυτοί οι ίδιοι παίκτες πιθανότατα αισθάνονται μια λάμψη ελπίδας ότι αυτό το σύγχρονο παιχνίδι θα μπορούσε να ανταποκριθεί στον θρύλο των ιαπωνικών RPG που έπαιζαν ως έφηβοι. Η Square Enix συνέχισε να ανεβάζει παιχνίδια, αλλά ορισμένοι θαυμαστές παραπονούνται ότι δεν φτάνουν στα ίδια βάθη με τους τίτλους των ημερών του Squaresoft, οι οποίοι εξερεύνησαν βαθιά την ανάπτυξη χαρακτήρων και παρουσίασαν τους κόσμους τόσο πραγματικούς που λυπηθήκαμε να τους αφήσουμε πίσω.

Εάν έχετε χάσει τρομερά αυτά τα παιχνίδια, Εγώ Αμ Σετσούνα δημιουργήθηκε πραγματικά για εσάς. Αυτό το υπέροχο μικρό RPG είναι το πρώτο από Εργοστάσιο RPG του Τόκιο , ένα offshoot που δημιουργήθηκε από την Square Enix για να θυμηθούν τα JRPGs του παρελθόντος στη ζωή. Ιδρύθηκε το 2014 από τον CEO της Square Enix, Yosuke Matsuda, Είμαι ο Σετσούνα θα πρέπει να τοποθετήσει το Tokyo RPG Factory στο χάρτη ως ένα για παρακολούθηση.



Η ιστορία της Είμαι ο Σετσούνα παίρνει σαφώς σημαντικές ενδείξεις από τα κλασικά. Η Σετσούνα, ο κεντρικός χαρακτήρας, είναι μια όμορφη νεαρή κοπέλα που έχει αναλάβει μια πολύ δύσκολη δουλειά. Ο κόσμος που ζει καταστρέφεται από τέρατα, και οι κάτοικοί του πιστεύουν ότι θυσιάζοντας μια γυναίκα σε αυτές τις κακές δυνάμεις κάθε 10 χρόνια, θα κορεστεί η αιματοχυσία τους και θα τερματιστεί η βία. Όταν τα τέρατα αρχίζουν να ξεπηδούν στη γη πριν από τα 10 χρόνια, η Setsuna διορίζεται ως η επόμενη θυσία.

Τετράγωνο Enix

Δεν παίζετε ως αυτή η καταδικασμένη νεαρή κοπέλα, αλλά ως ένας απομακρυσμένος μισθοφόρος που ονομάζεται Endir (trope alert!) Που προσλήφθηκε με μια παράξενη αποστολή: Σκοτώνοντας τη Setsuna πριν ξεκινήσει το ταξίδι της. Δεν λειτουργεί αρκετά, καθώς ανακαλύπτετε και στρατολογείτε να την συνοδεύσετε αντ 'αυτού, κατόπιν αιτήματός της. Δεδομένου ότι έχετε μια καρδιά πάγου και είστε μόνο εκεί για τα χρήματα, θα πρέπει να είστε ο ιδανικός υποψήφιος για να παρακολουθήσετε μια αθώα νεαρή κοπέλα να αυτοκτονεί για το μεγαλύτερο καλό. Σωστά?

Οι χαρακτήρες του Είμαι ο Σετσούνα ακολουθείτε τα στερεότυπα JRPG (οι κραυγές τους είναι ακόμη και στα Ιαπωνικά). Εάν έχετε παίξει Final Fantasy X , Η Setsuna θα σας υπενθυμίσει πολλά για την Yuna. Όχι μόνο βρίσκεται σε μια πολύ παρόμοια αποστολή, αλλά η συμπεριφορά και οι αποφάσεις της μοιάζουν επίσης πολύ με εκείνη της νεαρής κλήσης. Τα καλά νέα είναι ότι υπάρχουν λίγοι χαρακτήρες στα παιχνίδια με την συμπόνια και την καλοσύνη που παρουσιάζουν αυτά τα δύο, οπότε λειτουργεί ως νεύμα και όχι κατάφωρο αντίγραφο. Το ίδιο ισχύει και για τον Nidr, τον χρονοβόρο πολεμιστή (Auron; Αυτό είναι εσύ;). Παρόλο που θα αναγνωρίσετε αυτούς τους χαρακτήρες, είναι σαν να επιστρέφετε στο σπίτι σε κάτι οικείο και υπέροχο για να τους γνωρίσετε.

Είμαι ο Σετσούνα Ο overworld έχει επίσης ηχώ Chrono Trigger στην παρουσίαση από πάνω προς τα κάτω. Ένα πράγμα που έβγαλε το Tokyo RPG Factory από την τυπική φόρμουλα overworld είναι οι τυχαίες μάχες. Δεν υπάρχουν, επιτρέποντάς σας να απολαύσετε τη μουσική και τις υπέροχες ρυθμίσεις καθώς πηγαίνετε από μέρος σε μέρος. Ενώ μπορεί να φαίνεται σαν μια μικρή λεπτομέρεια, δεν μπορώ να το επικροτήσω αρκετά. Επιτρέπει στον παίκτη να βυθιστεί βαθιά στον κόσμο.

Τετράγωνο Enix

Το σκορ του Tomoki Miyoshi είναι επίσης υπεύθυνο για την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Όλες οι συνθέσεις είναι στο πιάνο, δίνοντας στο παιχνίδι μια αίσθηση καρδιάς από την οθόνη του τίτλου και μετά. Ο Miyoshi συνθέτει μόνο παιχνίδια από το 2012 (δούλεψε Soulcalibur V Συλλεκτική Έκδοση και Steins; Gate Symphonic Reunion , αλλά αυτό το σκορ θα έπρεπε να καθιερώσει το όνομά του σταθερά ως ένας πολύ σεβαστός συνθέτης. Είναι στοχαστικό και ευγενικό με τρόπο που μας προσκαλεί στα συναισθήματα των χαρακτήρων και στις δυσκολίες του ταξιδιού που αντιμετωπίζουν.

https://www.youtube.com/watch?v=CrJgIrsqumE

Το σύστημα μάχης στο Είμαι ο Σετσούνα αποτίει φόρο τιμής Chrono Trigger, σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού. Ίσως το γνωρίζετε ως ATB (Active Time Battle). Καθώς οι χαρακτήρες σας μετακινούνται σε περιοχές που κατοικούνται από τέρατα, μπορείτε να επιλέξετε να αλληλεπιδράσετε προσεγγίζοντας τους, κάτι που θα ξεκινήσει μια μάχη στο ακριβές σημείο όπου βρίσκεστε αντί να μεταβείτε σε διαφορετική οθόνη. Αν κρυφτείς στα θηρία, παίρνεις την πρώτη απεργία, η οποία είναι πάντα χρήσιμη. Από εκεί, θα περιμένετε να γεμίσει ο μετρητής με το όνομά σας προτού είστε έτοιμοι για επίθεση.

Μάχη μέσα Είμαι ο Σετσούνα είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό. Εκτός από τις βασικές σας επιθέσεις, έχετε την επιλογή να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα, φυσικές επιθέσεις και μαγεία. Πολλές από αυτές τις ειδικές επιθέσεις στοχεύουν σε περισσότερα από ένα πλάσματα, οπότε προσφέρει λίγη ευκολία στην καταπολέμηση μιας ομάδας. Οι εχθροί μπορούν επίσης να απομακρυνθούν από ορισμένες επιθέσεις, οι οποίες έρχονται σε μεγάλο βαθμό εύχρηστες όταν ορισμένοι αυτοεκρηκτίζονται όπως αυτές που σημαίνουν παλιές βόμβες από Τελική φαντασία .

Θα παρατηρήσετε ότι δεν υπάρχει επιλογή να υπερασπιστείτε ή να ξεφύγετε από μάχες στο μενού μάχης σας. Μπορείτε να κάνετε το τελευταίο με τη χρήση ενός αντικειμένου που μπορείτε να αγοράσετε στην πόλη. Μπορείτε επίσης να εκτελέσετε συνδυαστικές επιθέσεις με άλλα μέλη του πάρτι, όταν ορισμένα ζεύγη και τα δύο έχουν πλήρη μετρητές ATB, όπως φαίνεται στο X-Strike που εκτελείται παρακάτω.

Τετράγωνο Enix

Στα δεξιά του πλαισίου πληροφοριών κάθε χαρακτήρα, υπάρχει ένας μπλε κύκλος με ένα σύμβολο σαν νιφάδα χιονιού μέσα. Όταν γεμίσει, θα έχετε ένα σύντομο παράθυρο για να κάνετε κλικ στο τετράγωνο κουμπί και να προσθέσετε λίγο επιπλέον oomph στη φυσική ή μαγική σας επίθεση. Αυτή είναι μόνο η αρχή του βάθους που μπορεί να προσφέρει το σύστημα μάχης και σας κρατά να ασχολείστε με αυτό που διαφορετικά θα ήταν να νιώσετε σαν κουμπί να περνάτε τις μάχες.

Το κλειδί για τη βελτιστοποίηση των δυνάμεων των χαρακτήρων σας στη μάχη είναι το Spritnite, πέτρες με ειδικές δυνάμεις που επιτρέπουν σε ορισμένους χρήστες πρόσβαση σε συνδυασμούς (ή «τεχνολογίες», όπως τους αποκαλεί το παιχνίδι). Σκεφτείτε τους ως Είμαι ο Σετσούνα έκδοση του Materia. Για να τους εξοπλίσετε, θα χρειαστεί να φορέσετε ένα αξεσουάρ που ονομάζεται Talisman για να τα στεγάσετε. Αυτά τα Talisman μπορούν να έχουν έως και τρεις κουλοχέρηδες, καθώς και εφέ μπόνους, όπως αμυντική δύναμη, ενισχύσεις υποστήριξης και πολλά άλλα. Υπάρχουν τόνοι Talismans στο παιχνίδι, οπότε θα πρέπει να επιλέξετε ποια θα φορούν τα μέλη του πάρτι σας και πώς θέλετε να τα προσαρμόσετε. Κάτι τέτοιο μπορεί να οδηγήσει σε καταστροφικά αποτελέσματα στη μάχη.

Τετράγωνο Enix

Ενώ οι χαρακτήρες κερδίζετε επίπεδα Είμαι ο Σετσούνα , αισθάνονται ασήμαντα σε σύγκριση με την ισοπέδωση σε άλλα παιχνίδια. Αυτό μπορεί να συμβαίνει επειδή δεν αποκτάτε νέες δεξιότητες με αυτόν τον τρόπο, επομένως η σταθερή εξέλιξη των στατιστικών σας δεν βρίσκεται στο προσκήνιο. Δεν με πειράζει αυτό, καθώς το σύστημα Spritnite και τα Talismans προσέφεραν αρκετή πολυπλοκότητα για να με απασχολεί. Κάθε πόλη προσφέρει μια επιλογή από Talisman και Spritnite προς πώληση, οπότε θα αναβαθμίζετε με συνέπεια καθώς προσπαθείτε να βελτιστοποιήσετε τους χαρακτήρες σας στις καλύτερες δυνατότητές τους.

Μιλώντας για να πάει στην πόλη, είναι λίγο διαφορετικό από τα JRPGs που μπορεί να έχετε συνηθίσει. Στην αρχή, φαίνεται ακριβώς το ίδιο: σπίτια, ένα μπαρ, οι παρεμβαίνοντες χαρακτήρες που δεν μοιάζουν με παίκτες που μοιάζουν με τους πεθερούς σας. Τότε σας ξυπνά ότι δεν υπάρχει πανδοχείο. Κανένας. Κανένα ξενοδοχείο, κανένα μέρος για να θεραπεύσετε τις πληγές σας ή να ανακτήσετε τα μαγικά σας σημεία. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να πάτε έξω και να χρησιμοποιήσετε μια σκηνή ή να θεραπεύσετε τους χαρακτήρες σας χρησιμοποιώντας αντικείμενα. Είμαι όλοι για να πετάξω την παλιά φόρμουλα, αλλά αυτό φαινόταν περίεργο πράγμα να αποκοπεί. Δεν μπορείτε να ανακτήσετε ούτε σε σημεία αποθήκευσης, κάτι που με οδηγεί στο ένα πράγμα για το παιχνίδι που πραγματικά δεν μου άρεσε: το σύστημα αποθήκευσης.

Τετράγωνο Enix

Νωρίς στο παιχνίδι, έχετε εισαχθεί σε ένα σημείο αποθήκευσης. Εντάξει, ξέρουμε πώς να τα χρησιμοποιήσουμε. Μπορείτε επίσης να αποθηκεύσετε ανά πάσα στιγμή στον παγκόσμιο χάρτη. Αλλά έχοντας παίξει παιχνίδια τα τελευταία 20 χρόνια, αναμένω να δω πόντους αποθήκευσης σε βασικά μέρη του παιχνιδιού.

Είμαι ο Σετσούνα Το σύστημα αποθήκευσης σημείων είναι ασταθές. Γύρω από το μέσο του παιχνιδιού, μια σειρά από γεγονότα ιστορίας σας μεταφέρουν μέσα και έξω από μια πόλη αρκετές φορές και σας φέρνουν σε μάχη. Παλεύεις επίσης ένα μεγάλο αφεντικό που είναι πολύ ικανό να σκοτώσει ολόκληρο το πάρτι σου. Παρ 'όλα αυτά, δεν υπάρχει σημείο αποθήκευσης στην πόλη ή σε οποιοδήποτε μέρος κοντά. Ξέχασα να περπατήσω στον παγκόσμιο χάρτη και να σώσω εκεί, έτσι σκοτώθηκα σε μια μάχη και έχασα δύο ώρες προόδου. Κάποιοι μπορεί να πουν ότι αυτό ήταν το λάθος μου. Λέω ότι θα έπρεπε να υπήρχε ένα σημείο αποθήκευσης και ήταν περίεργο ότι δεν υπήρχε ένα. Είναι μια καλή συμβουλή για να αποθηκεύσετε στον παγκόσμιο χάρτη πριν μπείτε σε κάθε πόλη, ώστε αυτό που μου συνέβη να μην συμβεί σε εσάς.

Ενώ ενοχλεί, αυτό είναι Είμαι ο Σετσούνα μόνο αδύναμο σημείο. Η ιστορία είναι από τις καλύτερες που έχω παίξει σε ένα JRPG εδώ και πολλά χρόνια. Κάθε χαρακτήρας ενός παιχνιδιού έχει φόντο, αλλά πολύ συχνά οι προγραμματιστές μόλις γρατζουνίζουν την επιφάνεια των ανθρώπων που δημιουργούν. Παιχνίδια όπως Chrono Trigger κάντε πολλά περισσότερα για να αποτυπώσετε μια αντανάκλαση της ζωής μας αποκαλύπτοντας τους φόβους, τους πόνους και τις ελπίδες των αγαπημένων τους χαρακτήρων. Κάθε επιτυχημένο RPG ατενίζει το σκοτάδι και το φως της φύσης μας, και Είμαι ο Σετσούνα το κάνει με χάρη. Γνωρίζουμε τον χαρακτήρα μας, τον Endir, με τον τρόπο που αντιδρά στους ανθρώπους που συμμετέχουν στο προσκύνημα της Setsuna. Και επειδή συχνά επιλέγετε αυτό που λέει σε ορισμένες καταστάσεις, μπορεί να μάθετε λίγο για το ποιος είστε επίσης.

Τετράγωνο Enix

Μου πήρε περίπου 35 ώρες για να ολοκληρωθεί Είμαι ο Σετσούνα , ένα μήκος βρήκα τόσο ευχάριστο όσο και πιο κατάλληλο για το τρέχον απασχολημένο πρόγραμμά μου από ένα 80ωρο έργο. Αυτό το μήκος καθιστά το παιχνίδι πιο μοντέρνο και αποδεικνύει επίσης ότι μια ισχυρή ιστορία δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να ξεδιπλωθεί.

Αν και δεν είναι τόσο δύσκολο όσο μερικά από τα JRPGs του παρελθόντος (χωρίς Emerald Weapon εδώ, συγγνώμη), Είμαι ο Σετσούνα καθιστά σαφές ότι κάποιος ακούει όλους αυτούς τους βίαιους βετεράνους παίκτες που χάνουν τις περιπέτειες που τους έκαναν οπαδούς για τη ζωή. Λαχταρούν μια ιστορία που ενδιαφέρεται και αυτό παρέχει αυτό το παιχνίδι.