Halo 5: Guardians είναι μια απογοητευτικά άνιση εμπειρία

Halo 5: Guardians είναι μια απογοητευτικά άνιση εμπειρία

Αν είστε τόσο ενθουσιασμένοι για Halo 5 Η καμπάνια ενός παίκτη, καθώς χρησιμοποιείτε τις λειτουργίες πολλαπλών παικτών, πρόκειται να αντιμετωπίσετε ένα αίνιγμα.



Το πρόβλημα για Φωτοστέφανος Οι θαυμαστές που ενδιαφέρονται για ολόκληρο το πακέτο είναι η έντονη διχοτομία ανάμεσα στα δύο μισά του παιχνιδιού. Halo 5's η εκστρατεία είναι αξέχαστη. Το multiplayer του, από την άλλη πλευρά, είναι μια επιστροφή σε αυτό που έκανε Halo 2 και Φωτοστέφανο 3 τόσο δημοφιλές για πολλούς παίκτες.

Halo 5 έχει γίνει η νέα μου βάση για το γιατί πρέπει να σκεφτούμε ξεχωριστά τον έλεγχο των καμπανιών ενός παίκτη και των λειτουργιών για πολλούς παίκτες.



Η συμβατική σοφία όσον αφορά τους σκοπευτές πρώτου προσώπου με μεγάλο προϋπολογισμό είναι ότι η εκστρατεία είναι σχεδόν μια υποχρέωση. Το multiplayer είναι γιατί οι παίκτες ενδιαφέρονται πραγματικά. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει ιστορικά με το Φωτοστέφανος σειρά. Από το ντεμπούτο του το 2001, η σειρά ήταν τόσο συναρπαστική που προκάλεσε τη δημιουργία κόμικς, μυθιστορήματα, ταινίες κινουμένων σχεδίων και παιχνίδια. Για ορισμένες Φωτοστέφανος θαυμαστές η ιστορία είναι το κύριο πιάτο και τα υπόλοιπα είναι σάλτσα.

Φυσικά, για πολλούς, το θέμα είναι το multiplayer. Οπου Call of Duty εξαρτάται από προσαρμοσμένα φορτία, προνόμια και killstreaks, Φωτοστέφανος Το multiplayer συνέχισε την κληρονομιά του Quake III Arena και Μη πραγματικό τουρνουά , εστιάζοντας σε παλιές λειτουργίες, λειτουργίες πολλών παικτών σε στυλ αρένας, όπου οι πτώσεις όπλων και ο έλεγχος του χάρτη καθορίζουν τη νίκη.



Microsoft

Όλες οι εντυπώσεις μας για Halo 5's Το multiplayer βασίζεται σε παιχνίδια που φιλοξενούνται σε διακομιστές που δεν βλέπουν την κυκλοφορία κάτι σαν αυτό που θα χτυπήσει Halo 5 διακομιστές την ημέρα κυκλοφορίας.

Εάν το τμήμα πολλών παικτών του Halo 5 είναι αυτό που σας απασχολεί περισσότερο, συνιστάται να περιμένετε λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία και να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι είναι σταθερό πριν το παραλάβετε.

Τούτου λεχθέντος, το multiplayer ήταν το αποκορύφωμα του παιχνιδιού μας. Μετά από 343 Industries αμβλύνθηκε η μάρκα προσθέτοντας συμβάσεις είδους όπως μεγαλύτερη επιλογή όπλων και τακτικά πακέτα Halo 4 , Halo 5 εξισορροπεί την ανάγκη για την ταχύτητα και την ευελιξία των σύγχρονων σκοπευτών χωρίς να διακυβεύεται η βασική ταυτότητα του Φωτοστέφανος πολλών παικτών.

Κάθε Spartan έχει μια περιορισμένη κίνηση thruster-dash και ένα πακέτο πυραύλων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε για να αιωρηθούν στον αέρα και να ξεκινήσουν μια ισχυρή κίνηση λιβρών εδάφους ή, εάν τρέχετε σε ένα σπριντ, το πακέτο πυραύλων ενεργοποιεί ένα melee ισχύος επίθεση που είναι εξαιρετικά ικανοποιητική για να προσγειωθεί καθώς στέλνει το θύμα να πετάει πέρα ​​από το χάρτη.

Ο Melee εξακολουθεί να είναι βασιλιάς γενικά, και οι χειροβομβίδες τείνουν να είναι πιο σημαντικές από ό, τι σε άλλους σκοπευτές για το πώς διαδίδεται απελευθερωτικά πυροτεχνήματα σε όλους τους χάρτες. Όλοι οι αγώνες της Arena ξεκινούν με την ίδια προεπιλεγμένη φόρτωση όπλων, και πρέπει να παραλάβουν καλύτερα όπλα και εξοπλισμό κατά τη διάρκεια του αγώνα. Halo 5 είναι, ως επί το πλείστον, επιστροφή στο κλασικό Φωτοστέφανος πολλών παικτών.

Microsoft

Η Microsoft προσέφερε Halo 5 αναθεωρητές μια λίστα αναπαραγωγής Arena πριν από την κυκλοφορία με δειγματοληψία τρόπων παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των Slayer, Capture the Flag, μιας παραλλαγής μιας σημαίας που ονομάζεται Breakout που δεν επιτρέπει επαναφορά κατά τη διάρκεια ενός γύρου, κλασικών αγώνων SWAT μόνο με Battle Rifles και χωρίς ραντάρ, και μια περιοχή- λειτουργία ελέγχου που ονομάζεται Strongholds στα οποία οι ομάδες μπορούν να κερδίσουν πόντους μόνο για σκοτώσεις εάν ελέγχουν περισσότερες ζώνες σύλληψης από την άλλη ομάδα.

Οι αγώνες Breakout πήραν λίγο πολύ για μένα. Κάθε ομάδα πρέπει να κερδίσει πέντε γύρους για να πάρει τον αγώνα, και μια νίκη κερδίζεται είτε με τη σύλληψη της σημαίας και την επιστροφή της στη βάση είτε με την εξάλειψη της άλλης ομάδας. Εάν ένας αγώνας Breakout φτάσει στους 10 γύρους, μπορείτε να αφιερώσετε πολύ χρόνο παρακολουθώντας άλλους ανθρώπους από το περιθώριο όταν πεθάνετε ενώ περιμένετε να ξανακάνετε στον επόμενο γύρο.

Το Strongholds ήταν μια πραγματικά εκπληκτική παραλλαγή των τυπικών λειτουργιών πολλαπλών παικτών τύπου Domination, οι οποίες συνήθως έχουν λιγότερη άμεση σύνδεση μεταξύ της περιοχής κράτησης και των σημείων βαθμολόγησης. Είναι υποθετικά δυνατό για μια ομάδα να ελέγχει λιγότερα εδάφη, αλλά εξακολουθεί να κερδίζει σε άλλους τρόπους Domination-type εάν αυτή η ομάδα σκοτώνει τον εχθρό. Ωστόσο, δεν μπορείτε να το ξεφύγετε από το Strongholds.

Σε όλες τις λειτουργίες Arena υπάρχει μια υγιής ποσότητα συνομιλίας ομάδας που δημιουργείται αυτόματα. Οι συμπαίκτες θα αποκαλύψουν τη θέση τους εάν παίρνουν φωτιά και θα ανακοινώσουν πότε θα πάρουν όπλα, οπότε θα ξέρετε αν και πότε κάποιος παίρνει ένα όπλο δύναμης όπως ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή ή ένα εκτοξευτή πυραύλων. Είναι ένα ωραίο κομμάτι της προεπιλεγμένης ομαδικής επικοινωνίας για όποιον παίζει με randos και δεν θέλει να τολμήσει την ομαδική συνομιλία.

Microsoft

Η Microsoft προσέφερε επίσης μια περιορισμένη λίστα αναπαραγωγής Warzone για Halo 5 κριτικοί. Η λειτουργία Warzone είναι στην καρδιά μια παραλλαγή του Big Team Battle από την προηγούμενη Φωτοστέφανος Παιχνίδια.

Η πρώτη παραλλαγή Warzone πραγματοποιήθηκε σε μικρότερους χάρτες, με μια ομάδα επίθεση και μία ομάδα στην άμυνα. Η ομάδα που βρισκόταν σε επίθεση έπρεπε να συλλάβει δύο βάσεις και έπειτα να καταστρέψει έναν πυρήνα δύναμης εντός του χρονικού ορίου του αγώνα, ενώ η αμυντική ομάδα έπρεπε να τις κρατήσει πίσω μέχρι να τελειώσει το χρονόμετρο. Λειτουργικά, αυτή η μικρότερη παραλλαγή του Warzone ήταν Rush mode από Πεδίο μάχης .

Η δεύτερη παραλλαγή Warzone πραγματοποιήθηκε σε μεγαλύτερους χάρτες, είχε περισσότερες βάσεις από τη μικρότερη έκδοση της λειτουργίας και και τα δυο οι ομάδες είχαν έναν πυρήνα δύναμης για να υπερασπιστούν. Θα μπορούσατε να επιτεθείτε στον πυρήνα δύναμης της άλλης ομάδας μόνο εάν ελέγχετε όλες τις βάσεις στον χάρτη, κάτι που ήταν δύσκολο να επιτευχθεί, ενώ παράλληλα έχετε αρκετά άτομα για να ξεπεράσετε τις εχθρικές άμυνες γύρω από τον πυρήνα τους.

Ωστόσο, η καταστροφή του πυρήνα ισχύος δεν είναι η απόλυτη συνθήκη νίκης στη μεγαλύτερη έκδοση του Warzone. Ο αγώνας κερδίζεται από όποια ομάδα φτάσει πρώτα 1.000 πόντους. Κερδίζετε πόντους σκοτώνοντας άλλους παίκτες, συλλαμβάνοντας βάσεις, και επίσης σκοτώνοντας τα στρατεύματα και τους προϊστάμενους του Συμφώνου και Προδρόμου που γεννήθηκαν στον χάρτη.

Προς το τέλος μερικών αγώνων, ένα πολύ ισχυρό αφεντικό του Forerunner γεννήθηκε που προσέφερε αρκετούς πόντους για να κερδίσει η ομάδα, αν σκοτώσει πρώτα το αφεντικό. Αυτό οδήγησε σε φοβερούς, απελπισμένους, χαοτικούς πυροσβέστες όπου και οι δύο ομάδες προσπαθούσαν να σκοτώσουν το αφεντικό ενώ ταυτόχρονα σκοτώνουν ο ένας τον άλλον, έτσι ώστε να μην αφήσει την άλλη ομάδα να προσγειωθεί το δολοφονικό χτύπημα και να κερδίσει τους πόντους.

Microsoft

Η λειτουργία Warzone κάνει τη μεγαλύτερη χρήση του Halo 5's νέο σύστημα προσαρμογής για πολλούς παίκτες: το σύστημα REQ. Κάθε αγώνας Arena και Warzone κερδίζει πόντους REQ. Οι πόντοι REQ ξοδεύονται σε πακέτα REQ. Τα πακέτα REQ περιέχουν κάρτες που ξεκλειδώνουν τις επιλογές προσαρμογής πανοπλίας, δέρματα όπλων, βελτιώσεις εμπειρίας και πρόσβαση σε όπλα και οχήματα στο Warzone.

Στην αρχή κάθε αγώνα Warzone ξεκινάτε από προεπιλογή με ένα από τα τέσσερα όπλα σε κάθε δύο κουλοχέρηδες. Τα όπλα επίθεσης, τα τουφέκια μάχης, τα SMG και τα πιστόλια Magnum είναι οι επιλογές σας. Δεν μπορείτε να κρατήσετε δύο οποιουδήποτε τύπου όπλο, εκτός εάν χρησιμοποιείτε μια πιο ισχυρή έκδοση του ίδιου όπλου. Για παράδειγμα, μπορείτε να εξοπλίσετε ένα Assault Rifle στην πρώτη σας υποδοχή και ένα Assault Rifle με θέαμα λέιζερ στη δεύτερη σας υποδοχή.

Αλλά πρέπει να κερδίσετε μια κάρτα REQ για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το τουφέκι Assault με το θέαμα λέιζερ. Οποιος όπλο εκτός από τις προεπιλεγμένες τέσσερις επιλογές είναι μόνο διατίθεται σε εσάς κατά τη ρύθμιση για ή κατά τη διάρκεια ενός αγώνα Warzone εάν διαθέτετε την αντίστοιχη κάρτα REQ. Ακόμα και μικρότερα όπλα όπως Needlers και Plasma Pistols και Boltshots απαιτούν κάρτες REQ.

Χρειάζεστε κάρτες REQ για πρόσβαση στα οχήματα και μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε κάρτες REQ για να αυξήσετε την ταχύτητά σας, την αναζωογόνηση της υγείας σας ή για να προσφέρετε στον εαυτό σας μια υπέρβαση μεταξύ άλλων powerups. Μια κάρτα REQ αφαιρείται από τη συλλογή σας όταν τη χρησιμοποιείτε και τυχόν οφέλη που κερδίζετε από μια κάρτα REQ χάνονται όταν πεθάνετε.

Ποιες κάρτες REQ μπορείτε να παίξετε κατά τη διάρκεια ενός αγώνα Warzone εξαρτάται από την απόδοσή σας. Κάθε κάρτα REQ έχει επίπεδο REQ. Για να παίξετε αυτό το φύλλο, πρέπει να ξεκλειδώσετε το αντίστοιχο επίπεδο REQ κατά τη διάρκεια του αγώνα. Κερδίζετε πόντους για το ξεκλείδωμα των επιπέδων REQ μέσω μεμονωμένων επιτευγμάτων, όπως σκοτώνοντας άλλους παίκτες και επίσης από επιτεύγματα ομάδων, για παράδειγμα όταν η πλευρά σας καταλαμβάνει μια βάση.

Το σύστημα REQ είναι μια μικτή τσάντα γιατί κάθε φορά που ξοδεύετε μια κάρτα REQ, το διαθέσιμο επίπεδο REQ μειώνεται και πρέπει να το δημιουργήσετε ξανά. Τείνετε επίσης να ξεκλειδώσετε REQ υψηλότερου επιπέδου προς το τέλος του αγώνα και θέλετε πραγματικά να ξοδέψετε μια σπάνια κάρτα Scorpion tank τα τελευταία λεπτά ενός αγώνα Warzone, λίγο πριν τελειώσει;

Το σύστημα REQ έχει επομένως ακριβώς το ίδιο πρόβλημα με το Killstreaks στο Call of Duty . Τα άτομα που κερδίζουν πόντους αρκετά γρήγορα για να ξεκλειδώσουν REQ υψηλού επιπέδου είναι ακριβώς τα άτομα που δεν χρειάζονται REQ υψηλού επιπέδου για να πετύχουν. Τα άτομα που δεν αποδίδουν καλά και κερδίζουν λιγότερους πόντους δεν μπορούν ποτέ να έχουν πρόσβαση στα όπλα και τα οχήματα που χρειάζονται για να συνεισφέρουν στην ομαδική προσπάθεια.

Microsoft

Οπου Halo 5's Το στοιχείο για πολλούς παίκτες ανταποκρίνεται στις προσδοκίες, την καμπάνια με έναν παίκτη Halo 5 είναι μια απογοήτευση, στην καλύτερη περίπτωση. Τα cutscenes φαίνονται φανταστικά. Μικρές πινελιές, όπως ο τρόπος με τον οποίο ανοίγουν τα όπλα Forerunner ενώ στοχεύετε ή ο τρόπος με τον οποίο τα ολογραφικά αξιοθέατα προβάλλονται από όπλα Covenant όταν τα στοχεύετε, είναι υπέροχα. Αν μόνο η ουσία της ιστορίας ταιριάζει με το πόσο καλή φαίνεται.

Στο τέλος του Halo 4 , Ο συνεργάτης του Master Chief AI, Cortana, θυσιάστηκε για να σκοτώσει το Didact - έναν πρόδρομο που απελευθερώθηκε από ανασταλμένα κινούμενα σχέδια που θεωρεί την ανθρωπότητα τη μεγαλύτερη απειλή για τη γαλαξιακή ειρήνη.

Η Cortana εισβάλλει στα υπολογιστικά συστήματα της ναυαρχίδας του Didact που κρέμεται σε τροχιά πάνω από τη Γη για να απαγάγει όλους όσους βρίσκονται στον πλανήτη, βοηθά τον Αρχηγό να πυροδοτήσει μια βόμβα για να καταστρέψει το πλοίο, τηλεμεταφέρει τον Αρχηγό από το πλοίο λίγο πριν το σκάφος εκραγεί και στη συνέχεια ξεθωριάζει σε κάποιο είδος ψηφιακού χώρου, πιθανώς χαμένο για πάντα.

Halo 5 υποθέτει ότι θυμάστε τα γεγονότα του Halo 4 σαν να ήταν χθες, ακόμα κι αν Halo 4 κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2012. Δεν υπάρχει τίποτα ακόμη και κοντά σε έναν πρόλογο που να σας βοηθά να σας προσανατολίσουμε ξανά στη μεγαλύτερη αφήγηση.

Αντ 'αυτού, μέσα σε πέντε λεπτά από τις αρχικές πιστώσεις, πετάτε το πίσω μέρος ενός πηδαλιούχου με τους τέσσερις Σπαρτιάτες του Fireteam Osiris, με επικεφαλής τον Spartan Locke, αφού άκουσε μια αναφορά ότι οι ανθρώπινες αποικίες υφίστανται καταστροφές που είναι «Πρόδρομος στην αρχή».

Το πιο πολύ που μαθαίνουμε ποτέ για τον Locke είναι ότι ήταν πρώην δολοφόνος του Γραφείου Ναυτικών Πληροφοριών. Παίρνουμε πολύ λίγες πληροφορίες για δύο άλλα μέλη του Fireteam Osiris, την Olympia Vale και την Holly Tanaka, με τα πιο νόστιμα κομμάτια που σώθηκαν για την τελευταία μισή ώρα του παιχνιδιού.

Το τέταρτο μέλος του fireteam του Locke είναι ο Edward Buck, με τον Nathan Fillion. Την τελευταία φορά που είδατε τον Μπακ ήταν Halo: ODST , κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2009, και τότε ο Buck ήταν απλώς μια τακτική ανθρώπινη μάχη ως μέρος μιας ελίτ μονάδας. Τώρα στο Halo 5 Ο Μπακ είναι ένας Σπαρτιάτης υπερ-στρατιώτης. Πώς και πότε συνέβη αυτό; Πρέπει να υπάρχει μια ενδιαφέρουσα ιστορία για να ειπωθεί εκεί, και Halo 5 δεν κυματίζει ούτε χέρι.

Το Master Chief συνοδεύεται από την Blue Team, αποτελούμενη από τους Frederic, Linda και Kelly. Και τα τέσσερα μέλη της πυρκαγιάς εντάχθηκαν μαζί ως παιδιά στο πρόγραμμα Στρατάρδου Σούπερ-στρατιώτη, δεκαετίες πριν από τα γεγονότα του πρωτότυπου Halo: Combat Evolved . Υποτίθεται ότι είναι οικογένεια, αλλά δεν θα μπορούσατε να το πείτε Halo 5 γιατί το παιχνίδι δεν δραματοποιεί ποτέ αυτή τη σχέση, αφήνοντας έτσι πιο πιθανή αφήγηση στο τραπέζι.

Είναι σημαντικό ότι οι Locke, Vale, Tanaka και Buck είναι τόσο λεπτοί χαρακτήρες επειδή περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας Halo 5 με αυτούς. Θα παίξετε ως Αρχηγός σε τρεις από τις 15 αποστολές της καμπάνιας.

Microsoft

Η ιστορία για τον Fireteam Osiris να κυνηγάει την Blue Team όταν ο Αρχηγός πηγαίνει AWOL για να διερευνήσει την πιθανή επανεμφάνιση της Cortana δεν παρέχει καμία αφηγηματική ένταση. Η έλλειψη ουσιαστικής δραματοποίησης το κάνει να νιώθει σαν Halo 5 δεν είναι καθόλου το κυνήγι του Αρχηγού.

Υπάρχει μια γραμμή από τον Buck που δείχνει ότι οι άνθρωποι θα μισούν τον Fireteam Osiris για το να κυνηγήσουν τον Master Chief, έναν από τους μεγαλύτερους ήρωες της ανθρωπότητας - και αυτή είναι η τελευταία που έχουμε ακούσει ποτέ. Κάνει κανείς, πράγματι μισείτε τον Fireteam Osiris για την ανάθεση; Δεν έχετε ιδέα, γιατί ποτέ δεν μπορείτε να το δείτε. Πρέπει απλά να σηκωθείτε και να αποδεχτείτε ότι οι άνθρωποι μισούν το Fireteam Osiris, επειδή ο Buck είπε έτσι.

Η ιστορία είναι στην πραγματικότητα ότι η τεχνολογία Forerunner ανακαλύφθηκε για χρήση ενάντια σε όλες τις αισθανόμενες ζωές στον γαλαξία. Είναι η εξαγωγή αυτών των προδρόμων μηχανών από κάτω από την επιφάνεια των πλανητών που προκαλεί όλη την καταστροφή σε ανθρώπινες αποικίες. Ποτέ δεν θα δείτε τίποτα από αυτό.

Το πιο κοντινό που έχετε είναι όταν ο Fireteam Osiris αγωνίζεται για να ξεφύγει από έναν πλανήτη όπου μόλις βρέθηκε ένας Guardian, και μια ραδιοφωνική μετάδοση λέει ότι οι αποικιστές προσπαθούν επίσης να ξεφύγουν από τον κόσμο. Ο διαστημικός ανελκυστήρας ανεβαίνετε σε βράχους με εκρήξεις. Ακούτε μια μεμονωμένη ραδιοφωνική μετάδοση από έναν άποικο που έμεινε πίσω. Είστε πολύ απασχολημένοι με τις μάχες για να προσέξετε τι άλλο συμβαίνει.

Και πάλι, τι χαμένη ευκαιρία. Το μόνο που θα χρειαζόταν είναι ένα cutscene, ένα ποιοτικό κινηματογραφικό που δείχνει τι συμβαίνει σε μια ανθρώπινη αποικία όταν ένας Guardian αποκαλύπτεται για να σας κάνει να νιώσετε τη σοβαρότητα της κατάστασης. Αντί να εμφανιστεί, μας λένε και πάλι.

Όταν ο Αρχηγός έρχεται αντιμέτωπος με τον υπεύθυνο για την απομάκρυνση των Κηδεμόνων και τους ρωτάει αν καταλαβαίνουν το σώμα, είναι υπεύθυνοι για το ότι πρέπει απλώς να σηκωθούμε και να αποδεχτούμε ότι ήταν προφανώς καταστροφικό.

Το χειρότερο μέρος του Halo 5 ' μικρό εκστρατεία είναι ότι η δομή του νόμου είναι εντελώς εκτός λειτουργίας. Μόνο μέχρι την τελευταία αποστολή και το κινηματογραφικό κλείσιμο του παιχνιδιού καταλαβαίνουμε πραγματικά τι συμβαίνει και τι διακυβεύεται. Μόνο τα τελευταία 30 λεπτά περίπου Halo 5's η ιστορία γίνεται ενδιαφέρουσα και σας δίνεται μια πλοκή για να βυθίσετε τα δόντια σας.

Αν αυτά τα γεγονότα είχαν πραγματοποιηθεί στο πρώτο μισό της καμπάνιας, το δεύτερο ημίχρονο θα μπορούσε να ήταν η επική περιπέτεια που μας υποσχέθηκαν. Αντ 'αυτού, λαμβάνουμε μια καμπάνια με σύντομες εισαγωγές σε νέους χαρακτήρες, κατάφωρη υπηρεσία θαυμαστών χωρίς αφηγηματικό βάρος πίσω από αυτό, και τι τελικά αισθάνεται σαν γεμιστικό σε σύγκριση με τα ωραία πράγματα που έχουμε πάρα πολύ αργά στην τελευταία μισή ώρα.

Υπάρχουν ακόμη δυνητικά ενδιαφέροντα σημεία από Halo 4 ότι η 343 Industries αποφασίζει να πετάξει Halo 5 . Μάθαμε κατά τη διάρκεια Halo 4 ότι οι αρχαίοι, διαστημικοί άνθρωποι βρισκόταν στον γαλαξία κατά την εποχή των Προδρόμων. Η αποκάλυψη ήταν επανασύνδεση του Φωτοστέφανος γνώση που δημιούργησε μια άλλη δυνητικά ενδιαφέρουσα αποκάλυψη: ότι οι μηχανές του Προδρόμου προδρόμου περιείχαν τις ψυχές των αρχαίων ανθρώπων. Halo 5 δεν αγγίζει κανένα από αυτά τα υλικά με πόλο 10 ποδιών.

Microsoft

ο Halo 5 οι ακολουθίες οχημάτων της καμπάνιας, στις οποίες οδηγείτε μια δεξαμενή Scorpion ή ένα θωρακισμένο κοστούμι Mantis, είναι διασκεδαστικές και συμβαδίζουν με μερικά από τα πράγματα που Φωτοστέφανος οι καμπάνιες έχουν συνήθως το καλύτερο. Το γεγονός ότι το Halo 5 Η εκστρατεία χτίζεται γύρω από τετραμελείς ομάδες που παρουσιάζουν προβλήματα όποτε οι Σπαρτιάτες είναι με τα πόδια, ωστόσο, επειδή το σύστημα διοίκησης της ομάδας είναι πολύ περιορισμένο και η ομάδα AI είναι τρομερή.

Έχετε ένα μόνο κουμπί εντολής για την ομάδα σας. Εάν στοχεύσετε έναν εχθρό και πατήσετε το κουμπί, η ομάδα θα στοχεύσει αυτόν τον εχθρό. Διαφορετικά, πατώντας το κουμπί εντολής πέφτει ένα σημείο όπου ο δικτυώνας σας δείχνει και η ομάδα σας θα επανατοποθετήσει σε αυτήν την τοποθεσία.

Το ζήτημα με την εκχώρηση 'επίθεσης' και 'μετακίνησης' στο ίδιο κουμπί γίνεται ξεκάθαρο την πρώτη φορά που προσπαθείτε να αναθέσετε στην ομάδα σας να επιτεθεί σε έναν εχθρό και το δικτυωτό σας δεν έχει τοποθετηθεί ακριβώς στο σωστό μέρος. Αντ 'αυτού, ρίχτε κατά λάθος ένα σημείο κοντά στον εχθρό που θέλατε να επιτεθεί η ομάδα σας και, στη συνέχεια, η ομάδα χωρίς εγκεφάλους σας θα εκτεθεί στη φωτιά του εχθρού στην προσπάθεια να φτάσει στο σημείο που καθορίσατε.

Εάν κάποιο μέλος της ομάδας σας πέσει κάτω, ένα άλλο μέλος της ομάδας σας μπορεί να τα θεραπεύσει και να επαναφέρει τον τραυματισμένο Σπαρτιάτη. Μπορείτε να παραγγείλετε την ομάδα σας για να βοηθήσετε ο ένας τον άλλον και να ζητήσετε βοήθεια μόνοι σας. Το πρόβλημα με αυτόν τον μηχανικό αναβίωσης είναι ότι τα μέλη της ομάδας σας δεν θα λάβουν προληπτικά μέτρα για να αποφύγουν τον πυροβολισμό καθώς στέκονται πάνω από τον τραυματισμένο Σπαρτιάτη, ακόμη και αν υπάρχει μια θέση πίσω από το κάλυμμα που είναι ακόμα αρκετά κοντά για να κάνει δυνατή την αναβίωση.

Παίζοντας σόλο την εκστρατεία με Ηρωική ή Θρυλική δυσκολία, προτιμάτε να κρεμάσετε πίσω, να ξεπεράσετε τον εχθρό με όπλα μεγάλης εμβέλειας αντί να προσπαθήσετε συντονισμένες επιθέσεις με τα άλλα μέλη της ομάδας σας. Ένας από τους συμπαίκτες σας θα φωνάζει πάντοτε «Σπάει», όταν είναι σκόπιμο να προχωρήσετε, οπότε τουλάχιστον είναι καλοί για κάτι.

Ίσως η εκστρατεία είναι πολύ πιο διασκεδαστική όταν παίζετε με τρεις άλλους ανθρώπινους παίκτες και μπορείτε να αυξήσετε τη δυσκολία. Ίσως η καμπάνια να είναι ισορροπημένη για τέσσερις. Αν συμβαίνει αυτό, Halo 5 έπρεπε να σας δώσω την ομάδα AI που ήταν κάπως έξυπνη, αντί να σας σέβεται με τρία αδέσποτα που φαίνεται ότι δεν έχουν καμία επίγνωση κατάστασης ή δεν λαμβάνουν υπόψη τους τον προσωπικό τους κίνδυνο.

Microsoft

Έπαιξα την εκστρατεία για πρώτη φορά στην Ηρωική δυσκολία που έβαλα Halo 5 μέσα από τους ρυθμούς του. Όταν επέστρεψα ξανά για να παίξω την καμπάνια για να λάβω σημειώσεις για την αναθεώρησή μου, άλλαξα στην Εύκολη λειτουργία.

Όλες οι περικοπές είχαν πιο νόημα τη δεύτερη φορά. Παρόλο που η ιστορία ήταν ακόμα λεπτή, κατάλαβα καλύτερα τις λεπτομέρειες. Είχα ως επί το πλείστον περισσότερη διασκέδαση τη δεύτερη φορά, απλώς απολαμβάνοντας το τοπίο και συντρίβοντας όλα όσα κάνουν οι Σπαρτιάτες στις περικοπές, πραγματικά αισθανόμουν σαν σούπερ-στρατιώτης δίχως να προσέξω καθόλου τον κίνδυνο που θα μπορούσα να είμαι.

Σκέφτηκα ότι ήταν κρίμα που παίζοντας το παιχνίδι στο Easy (δηλαδή να μην το παίρνω στα σοβαρά) είναι αυτό που χρειάστηκε για να διασκεδάσουμε Halo 5 ’ εκστρατεία. Εγώ είμαι το μεγαλο Φωτοστέφανος θαυμαστής με τα κόμικς, τα μυθιστορήματα και τα παιχνίδια, και ως εκ τούτου τείνουν να είναι πολύ συγχωρητικοί όταν πρόκειται Φωτοστέφανος ιστορίες γιατί αγαπώ τόσο πολύ το σύμπαν, και ακόμα δεν μπορούσα να δώσω την ιστορία πέρασμα αυτή τη φορά.

Φοβόμουν ότι ήμουν πολύ σκληρός Halo 5's ιστορία αν δεν ήξερα τόσο καλά ότι το Φωτοστέφανος Το σύμπαν είναι ικανό να υποστηρίξει κάποια υπέροχη αφήγηση. Είναι αδύνατο για μένα να μην προβληματιστώ για παιχνίδια όπως Halo: ODST και Halo: Προσέγγιση όταν παίζω το Halo 5 καμπάνια. Αισθάνομαι σαν παστίλι των προηγούμενων ημερών που ελπίζω Φωτοστέφανος τελικά επιστρέφει στο.

4/5

Αποκάλυψη:Το αντίγραφο της κριτικής μας του Halo 5 Στο Xbox One δόθηκε ευγενική προσφορά της Microsoft.

Εικόνα μέσω Microsoft

Δημοφιλείς Αναρτήσεις
Οι θαυμαστές κλαίνε καθώς οι καλλιτέχνες του Tumblr αναζητούν 80.000 $ για κινούμενο βίντεο προώθησης
Οι θαυμαστές κλαίνε καθώς οι καλλιτέχνες του Tumblr αναζητούν 80.000 $ για κινούμενο βίντεο προώθησης
Κουλτούρα Διαδικτύου
«Είμαστε σούουουουουρρεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεε,αυτός ήταν ο λόγος;»: Γυναίκα λέει ότι το αφεντικό της την απέλυσε αφού φόρεσε ένα Birkin στο γραφείο
«Είμαστε σούουουουουρρεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεεε,αυτός ήταν ο λόγος;»: Γυναίκα λέει ότι το αφεντικό της την απέλυσε αφού φόρεσε ένα Birkin στο γραφείο
Τάσεις
Η Asia Argento κατηγορεί τον σκηνοθέτη «xXx» Rob Cohen για σεξουαλική επίθεση
Η Asia Argento κατηγορεί τον σκηνοθέτη «xXx» Rob Cohen για σεξουαλική επίθεση
Κουλτούρα Διαδικτύου
«Πίτσα αξίας 10 $ κάθε 3 μήνες θα θεραπεύσει όλες τις συναισθηματικές ουλές και το στρες ορκίζομαι»: Το αφεντικό αστειεύεται δίνοντας στους υπαλλήλους Little Caesars Hot-N-Ready πίτσες όταν είναι δυσαρεστημένοι που είναι «υπερφορημένοι και κακοπληρωμένοι»
«Πίτσα αξίας 10 $ κάθε 3 μήνες θα θεραπεύσει όλες τις συναισθηματικές ουλές και το στρες ορκίζομαι»: Το αφεντικό αστειεύεται δίνοντας στους υπαλλήλους Little Caesars Hot-N-Ready πίτσες όταν είναι δυσαρεστημένοι που είναι «υπερφορημένοι και κακοπληρωμένοι»
IRL
«Δεν ξέρω γιατί όλοι με μισούν που το λέω»: Γιατί η Ρέιτσελ Ζέγκλερ είναι τόσο αμφιλεγόμενη εν μέσω των απεργιών στο Χόλιγουντ
«Δεν ξέρω γιατί όλοι με μισούν που το λέω»: Γιατί η Ρέιτσελ Ζέγκλερ είναι τόσο αμφιλεγόμενη εν μέσω των απεργιών στο Χόλιγουντ
Πολιτισμός Διαδικτύου